Untuk pengecer dan
penerbit dalam dunia video game, Natal adalah waktu tersibuk setiap tahunnya.
Seluruh keluaran video game terbaru menumpuk sampai Oktober dan November, dan
akan dinilai oleh konsumen apakah layak atau sebaliknya. Di sisi digital, Natal
menjadi salah satu periode paling lambat yang menandai kelahiran pahlawan baru.
Bagaimana pun, liburan menandai akhir dari sebuah siklus, dan kemudian kita
mulai bertanya-tanya apa yang akan terjadi berikutnya. Dengan asumsi dunia
tidak berakhir pada 21 Desember, apa yang terjadi untuk permainan pada tahun
2013?
Industri game telah menjadi tempat yang sangat rumit. Sebagiannya dikarenakan kemunculan platform baru, model bisnis free-to-play dan aplikasi. Pada saat yang sama pasar telah berubah, dengan crowdfunding menyuarakan suara para fans. Telah terjadi ledakan di industri game, di berbagai bidang seperti permainan pendidikan dan kesehatan, tapi semua sekarang menunjukkan tanda-tanda kelemahan. Dan, industri konsol akan kembali diguncang dan pengaruhnya tidak akan dapat diabaikan. Tahun 2013 akan menjadi tahun yang diwarnai gejolak dan transisi.
BATTLE FEVER
Nintendo
baru-baru ini meluncurkan Wii U, dan secara efektif melepaskan tembakan
pembukaan perlombaan konsol 2013. Peluncuran itu sendiri tampaknya berlangsung cukup
baik, meskipun tidak sebaik Wii. Tampaknya bahwa Nintendo memiliki kesulitan
menjelaskan apa Wii U dan mengapa kita harus mendapatkannya, dan ada juga
isu-isu, seperti baterai, dan cara transfer data dari Wii dan penyimpanan
ditangani. Dan lineup awal permainan cukup sepi. Meski demikian, Nintendo
mengatakan bahwa pihaknya telah menjual 400.000 mesin, dan beberapa permainan yang
diluncurkan beberapa - seperti Zombie U dan Nintendoland - menerima ulasan yang
baik.
Harapan Nintendo
adalah untuk merebut kembali pasar sekali lagi dengan memainkan kartu as-nya
seperti biasa – konsol jenis baru - dan mungkin akan memiliki beberapa
keberhasilan dalam melakukannya. Kali ini, bagaimanapun, bukan bertujuan
semata-mata untuk ibu dan pemain pop, Nintendo sedang mencoba untuk mendorong
gamer kembali ke sistem.
Microsoft juga
diharapkan untuk mengungkap Xbox berikutnya pada tahun 2013. Xbox 360 umumnya
dianggap kuno hari ini, dan juga agak kurang berkualitas dalam hal video,
musik, jejaring sosial, Kinect, dan sebagainya. Strategi digitalnya juga sudah usang,
jumlah penerbit yang bertambah dan berkurangnya App Store, meskipun pernah
menjadi pemimpin di bidang itu. Di luar itu, Microsoft juga memiliki tantangan
besar dalam menemukan cerita pemasaran Xbox yang baru. Jadi tantangan mereka
adalah untuk menemukan inspirasi dengan rasa baru.
Hal ini juga
berlaku untuk Sony, diharapkan untuk mengumumkan PlayStation terbaru mereka pada
2013. Sementara Sony telah berusaha keras untuk merebut kembali gamer (dengan
permainan seperti Journey), ia memiliki masalah besar meyakinkan dunia untuk
membeli PS Vitas. Perusahaan secara keseluruhan masih kehilangan uang, meskipun
pada tingkat yang lebih lambat dari sebelumnya, tetapi, seperti Microsoft,
ambisi yang kompleks telah menghasilkan campuran proyek yang duduk berdampingan
dengan canggungnya.
Kesempatan hanya
tersedia bagi perusahaan yang dapat kembali ke dasar, yakni mengenai permainan.
Meskipun ada pemain yang menyukai video Netflix dan lainnya pada konsol, mereka
umumnya tidak peduli tentang hal seperti jejaring sosial. Banyak dari mereka
ingin mesin mereka memprioritaskan sekitar game terlebih dahulu, barulah
ekstranya. Pertanyaannya adalah apakah perusahaan-perusahaan tersebut mampu
melihat melampaui ambisi berlebihan mereka sendiri dan membuat pertaruhan besar.
Ada satu lagi
cerita yang bisa membantu menerangi permasalahan ini. Tentu, mungkin Apple akan
merilis TV Apple untuk aplikasi atau Samsung akan melemparkan topinya ke dalam
ring, tapi aku berbicara mengenai Ouya.
Dirancang khusus untuk pengembang indie dan mendistribusikannya hanya melalui
digital, proyek Ouya berhasil mengumpulkan $ 8.600.000 pada pembukaan awalnya
di tahun 2012. Ini menunjukkan bahwa ada pasar untuk konsol indie dan merupakan
pasar yang benar-benar bergairah. Ini adalah kualitas yang telah hilang dalam konsol-konsol
terkini setelah sekian lama, cerita yang sama sekali berbeda dari perusahaan
konsol berskala besar. Teknologi ini memiliki potensi dan kegesitan untuk
mungkin membuat dampak baru yang segar di dunia industri gaming.
0 komentar:
Posting Komentar