Pages

Subscribe:

Jumat, 21 Desember 2012

Gaming in 2013?


Untuk pengecer dan penerbit dalam dunia video game, Natal adalah waktu tersibuk setiap tahunnya. Seluruh keluaran video game terbaru menumpuk sampai Oktober dan November, dan akan dinilai oleh konsumen apakah layak atau sebaliknya. Di sisi digital, Natal menjadi salah satu periode paling lambat yang menandai kelahiran pahlawan baru. Bagaimana pun, liburan menandai akhir dari sebuah siklus, dan kemudian kita mulai bertanya-tanya apa yang akan terjadi berikutnya. Dengan asumsi dunia tidak berakhir pada 21 Desember, apa yang terjadi untuk permainan pada tahun 2013?

Industri game telah menjadi tempat yang sangat rumit. Sebagiannya dikarenakan kemunculan platform baru, model bisnis free-to-play dan aplikasi. Pada saat yang sama pasar telah berubah, dengan crowdfunding menyuarakan suara para fans. Telah terjadi ledakan di industri game, di berbagai bidang seperti permainan pendidikan dan kesehatan, tapi semua sekarang menunjukkan tanda-tanda kelemahan. Dan, industri konsol akan kembali diguncang dan pengaruhnya tidak akan dapat diabaikan. Tahun 2013 akan menjadi tahun yang diwarnai gejolak dan transisi.
BATTLE FEVER
Nintendo baru-baru ini meluncurkan Wii U, dan secara efektif melepaskan tembakan pembukaan perlombaan konsol 2013. Peluncuran itu sendiri tampaknya berlangsung cukup baik, meskipun tidak sebaik Wii. Tampaknya bahwa Nintendo memiliki kesulitan menjelaskan apa Wii U dan mengapa kita harus mendapatkannya, dan ada juga isu-isu, seperti baterai, dan cara transfer data dari Wii dan penyimpanan ditangani. Dan lineup awal permainan cukup sepi. Meski demikian, Nintendo mengatakan bahwa pihaknya telah menjual 400.000 mesin, dan beberapa permainan yang diluncurkan beberapa - seperti Zombie U dan Nintendoland - menerima ulasan yang baik.

Harapan Nintendo adalah untuk merebut kembali pasar sekali lagi dengan memainkan kartu as-nya seperti biasa – konsol jenis baru - dan mungkin akan memiliki beberapa keberhasilan dalam melakukannya. Kali ini, bagaimanapun, bukan bertujuan semata-mata untuk ibu dan pemain pop, Nintendo sedang mencoba untuk mendorong gamer kembali ke sistem.

Microsoft juga diharapkan untuk mengungkap Xbox berikutnya pada tahun 2013. Xbox 360 umumnya dianggap kuno hari ini, dan juga agak kurang berkualitas dalam hal video, musik, jejaring sosial, Kinect, dan sebagainya. Strategi digitalnya juga sudah usang, jumlah penerbit yang bertambah dan berkurangnya App Store, meskipun pernah menjadi pemimpin di bidang itu. Di luar itu, Microsoft juga memiliki tantangan besar dalam menemukan cerita pemasaran Xbox yang baru. Jadi tantangan mereka adalah untuk menemukan inspirasi dengan rasa baru.

Hal ini juga berlaku untuk Sony, diharapkan untuk mengumumkan PlayStation terbaru mereka pada 2013. Sementara Sony telah berusaha keras untuk merebut kembali gamer (dengan permainan seperti Journey), ia memiliki masalah besar meyakinkan dunia untuk membeli PS Vitas. Perusahaan secara keseluruhan masih kehilangan uang, meskipun pada tingkat yang lebih lambat dari sebelumnya, tetapi, seperti Microsoft, ambisi yang kompleks telah menghasilkan campuran proyek yang duduk berdampingan dengan canggungnya.

Kesempatan hanya tersedia bagi perusahaan yang dapat kembali ke dasar, yakni mengenai permainan. Meskipun ada pemain yang menyukai video Netflix dan lainnya pada konsol, mereka umumnya tidak peduli tentang hal seperti jejaring sosial. Banyak dari mereka ingin mesin mereka memprioritaskan sekitar game terlebih dahulu, barulah ekstranya. Pertanyaannya adalah apakah perusahaan-perusahaan tersebut mampu melihat melampaui ambisi berlebihan mereka sendiri dan membuat pertaruhan besar.

Ada satu lagi cerita yang bisa membantu menerangi permasalahan ini. Tentu, mungkin Apple akan merilis TV Apple untuk aplikasi atau Samsung akan melemparkan topinya ke dalam ring, tapi aku berbicara mengenai Ouya. Dirancang khusus untuk pengembang indie dan mendistribusikannya hanya melalui digital, proyek Ouya berhasil mengumpulkan $ 8.600.000 pada pembukaan awalnya di tahun 2012. Ini menunjukkan bahwa ada pasar untuk konsol indie dan merupakan pasar yang benar-benar bergairah. Ini adalah kualitas yang telah hilang dalam konsol-konsol terkini setelah sekian lama, cerita yang sama sekali berbeda dari perusahaan konsol berskala besar. Teknologi ini memiliki potensi dan kegesitan untuk mungkin membuat dampak baru yang segar di dunia industri gaming. 

0 komentar:

Posting Komentar