Pages

Subscribe:

Minggu, 30 September 2012

Desain User Interface Untuk Video Game

Desain user interface dalam game berbeda dari desain UI lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatar dari pengguna yang sebenarnya, atau player. Pemain menjadi elemen tak terlihat, tapi kunci untuk cerita, seperti halnya narator dalam novel atau film. Fiksi ini dapat langsung dihubungkan ke UI, sebagian terkait, atau tidak sama sekali. Game historis tidak memiliki hubungan nyata untuk narasi game, kemungkinan besar karena game semasa dulu jarang memiliki unsur-unsur cerita yang kuat.

Komputer dan Tuna Netra

Teknologi graphical user interface dari sistem operasi modern telah meningkatkan usability secara baik, tapi bagi para pengguna tuna netra, kemajuan telah menjadi lebih lambat jika tidak menurun. Oleh karena itu fokus dari usability bukanlah untuk pengembangan GUI modern, melainkan untuk mengembangkan aplikasi yang didasarkan pada interaksi heuristic umum antara penyandang tuna netra dengan software,