Pages

Subscribe:

Kamis, 17 Januari 2013

Dampak IMK Pada Masyarakat


Perkembangan dunia internet ( maya ) di Indonesia sekarang sudah cukup maju ini bisa dilihat dari akses internet dari berbagai bidang mulai dari pendidikan sampai dengan hiburan. Dampak internet ini secara langsung berpengaruh kepada masyarakat Indonesia. Dampak negatif internet ataupun juga dampak positif internet bisa dilihat dari prilaku atau budaya masyarakat ketika menggunakan internet.

Antarmuka Multi-Touch: Mengubah Interaksi Manusia-Mesin

Antarmuka multi-touch telah membuka sebuah dimensi baru dalam bagaimana manusia berinteraksi dengan mesin (komputer). Pada dasarnya, multi-touch menunjuk pada sebuah permukaan yang memiliki kemampuan untuk mengenali dua atau lebih sentuhan pada permukaannya yang menandakan bahwa user dapat menggunakan lebih dari satu jari dan lebih dari satu user dapat bekerja pada permukaannya dalam waktu yang bersamaan. Ini sangatlah berguna untuk skenario yang memerlukan interaksi dalam jumlah besar seperti tembok interaktif dan tabletop. kemampuan plural-point awareness ini sering dipakai untuk mengimplementasikan fungsionalitas tingkat tinggi seperti berbagai finger gesture atau mengaktifkan predefined program.

Jumat, 11 Januari 2013

Kinect dan Laptop


Microsoft berencana untuk membawa perangkat motion-sensing Kinect populernya ke laptop dalam waktu dekat. Laptop yang dipakai adalah netbook keluaran ASUS yang menjalankan Windows 8, menampilkan sejumlah sensor yang berjalan di bagian atas layar di mana webcam biasanya akan diposisikan. Kinect akan dapat berfungsi dalam jarak dekat berkat "Near Mode" terbaru mereka yang memungkinkan untuk mendeteksi gerakan dari jarak sedekat 40 cm.

Masa Depan Manusia dan Mesin


Pada tahun 2020 istilah ‘antarmuka’ (interface) dan ‘pengguna’ (user) akan hilang di saat komputer akan bergabung lebih erat dengan manusia. Ini adalah salah satu perkiraan yang disebut dalam laporan yang disusun dengan bantuan Microsoft berdasarkan pembahasan 45 akademisi dari berbagai bidang ilmu komputer, sosial, sosiologi dan psikologi.