Augmented Reality (AR)
merupakan area berkembang dalam penelitian virtual reality. Lingkungan
dunia sekitar kita menyediakan banyak informasi yang sulit untuk diduplikasi di komputer. Hal ini dibuktikan dengan dunia yang digunakan dalam lingkungan virtual. Entah dunia ini
sangat sederhana seperti lingkungan yang dibuat untuk hiburan dan permainan,
atau sistem yang dapat menciptakan lingkungan yang lebih realistis memiliki label harga
sebesar satu juta dolar seperti simulator penerbangan. Sebuah sistem augmented reality menghasilkan
pandangan komposit bagi user.
Ini adalah kombinasi dari adegan nyata dilihat
oleh user dan adegan virtual yang dihasilkan oleh komputer yang menambah adegan
dengan informasi tambahan. Augmentasi dapat mengambil sejumlah bentuk yang berbeda. Tujuan utamanya adalah untuk menciptakan sebuah sistem
sehingga user tidak bisa membedakan antara dunia nyata dan virtual. Bagi user
dari sistem ini akan melihat sebuah
adegan yang
seperti nyata.
Augmented
Reality vs. Virtual Reality
Virtual reality adalah teknologi yang mencakup spektrum
yang luas dari berbagai
ide.
Terdapat tiga poin penting dalam definisi virtual reality. Pertama, lingkungan virtual adalah sebuah adegan tiga
dimensi yang dihasilkan komputer dan membutuhkan kinerja grafis yang tinggi oleh komputer untuk menghasilkan tingkatan yang memadai
realisme. Poin kedua adalah bahwa dunia maya bersifat interaktif. Seorang user
membutuhkan respon real-time dari sistem untuk dapat berinteraksi dengannya secara efektif. Poin terakhir adalah bahwa user dibenamkan dalam
lingkungan virtual. Salah satu tanda identifikasi dari sistem virtual reality
adalah layar
yang dipasang di kepala dan dipakai oleh user. Layar
ini memblokir pengaruh dari dunia luar dan menghadirkan kepada
pemakainya sebuah pandangan yang berada di bawah kendali penuh dari komputer. User
benar-benar tenggelam dalam dunia buatan dan terpisah sepenuhnya dari lingkungan nyata. Agar pengalaman ini
terasa lebih realistis realistis, sistem virtual reality harus merasakan dengan akurat bagaimana user bergerak dan menentukan efek apa yang akan terjadi dalam adegan yang ditampilkan
di layar.
Pembahasan di atas menyoroti persamaan dan perbedaan
antara realitas virtual dan sistem augmented reality. Sebuah perbedaan yang
sangat terlihat di antara kedua jenis sistem adalah immersiveness dari sistem.
Virtual reality berusaha agar lingkungan benar-benar terasa nyata. Visual dan beberapa sistem aural dan proprioseptif indra berada di bawah
kendali sistem. Sebaliknya, sistem augmented reality yang menambah adegan dunia
nyata mengharuskan user mempertahankan rasa kehadiran di dunia itu. Gambar
virtual digabung dengan tampilan yang nyata untuk menciptakan tampilan tambahan. Harus ada mekanisme untuk menggabungkan kenyataan dan virtual yang
tidak ada dalam pekerjaan virtual reality lainnya.
Objek virtual
yang dihasilkan komputer harus terdaftar secara akurat dengan dunia nyata di semua dimensi. Kesalahan dalam pendaftaran ini
akan mencegah user dari melihat gambar nyata dan virtual menyatu. Pendaftaran
yang benar juga harus dipertahankan sementara user bergerak sekitar dalam
lingkungan nyata. Perbedaan atau perubahan dalam pendaftaran akan menghasilkan
efek beragam mulai dari mengganggu user bekerja dengan pandangan tambahan menjadi
lebih sulit, hingga mengganggu user secara fisik dan membuat sistem benar-benar tidak dapat digunakan. Sebuah sistem reality
virtual immersive harus menjaga pendaftaran sehingga perubahan dalam adegan
diberikan sesuai dengan persepsi user. Setiap kesalahan di sini adalah konflik
antara sistem visual dan kinestetik atau sistem proprioseptif. Hal ini akan
memungkinkan user untuk menerima atau menyesuaikan diri dengan stimulus visual
yang menimpa perbedaan dengan masukan dari sistem sensorik. Sebaliknya,
kesalahan pendaftaran dalam sistem augmented reality adalah antara dua
rangsangan visual yang berusaha kita padukan untuk melihatnya sebagai satu adegan.
Di dunia nyata dan lingkungan virtual berada di kedua ujung dalam kontinum ini dengan daerah tengah yang disebut Mixed Reality. Augmented
reality terletak dekat garis
akhir dari dunia nyata dengan persepsi dominan bawai dunia nyata ditambahkan dengan data komputer yang dihasilkan. Virtuality Augmented adalah istilah
yang diciptakan oleh Milgram untuk mengidentifikasi sistem yang sebagian besar
sintetis dengan beberapa citra dunia nyata ditambah seperti video tekstur
pemetaan ke obyek virtual. Ini adalah perbedaan yang akan memudar seiring
perkembangan teknologi yang lebih baik dan elemen virtual dalam adegan menjadi lebih sulit dibedakan dengan
yang nyata.
Milgram lanjut mendefinisikan taksonomi untuk menampilkan
Realitas Campuran. Terdapat
tiga sumbu yang ia sarankan untuk mengkategorikan sistem ini: fidelitas reproduksi, tingkat kehadiran metafora, dan tingkat pengetahuan dunia. Fidelitas reproduksi berkaitan
dengan kualitas gambar yang dihasilkan komputer mulai dari perkiraan wireframe
sederhana hingga menyelesaikan rendering photorealistic. Kendala
real-time pada sistem augmented reality memaksa mereka untuk beralih ke arah low end pada spektrum fidelitas reproduksi. Kemampuan perangkat keras grafis saat ini tidak dapat menghasilkan real-time
rendering adegan virtual yang
fotorealistik. Milgram juga menempatkan sistem augmented
reality di ujung terendah dari tingkat kehadiran metafora. Sumbu ini
mengukur tingkat pendalaman user dalam adegan yang ditampilkan. Kategorisasi ini terkait
erat dengan teknologi layar yang digunakan oleh sistem. Ada beberapa kelas
display yang digunakan dalam sistem augmented. Masing-masing memberikan rasa
yang berbeda dari penghayatan di layar. Penghayatan di layar yang hanya
berasal dari kedua mata yang terbuka. Hal ini kontras dengan sistem di mana pandangan gabungan disajikan kepada user di monitor terpisah untuk apa yang
kadang-kadang disebut pandangan "Jendela Dunia".
Dimensi ketiga, dan terakhir, bahwa Milgram
mengkategorikan tampilan Mixed Reality adalah Tingkat Pengetahuan Dunia.
Augmented reality tidak hanya berarti superimposisi dari obyek grafis melebihi adegan dunia nyata. Ini secara teknis tugas yang mudah.
Salah satu kesulitan dalam menambah kenyataannya, sebagaimana didefinisikan di
sini, adalah kebutuhan untuk mempertahankan pendaftaran akurat dari obyek
virtual dengan citra dunia nyata.
0 komentar:
Posting Komentar