Pages

Subscribe:

Rabu, 07 November 2012

Augmented vs Virtual Reality


Augmented Reality (AR) merupakan area berkembang dalam penelitian virtual reality. Lingkungan dunia sekitar kita menyediakan banyak informasi yang sulit untuk diduplikasi di komputer. Hal ini dibuktikan dengan dunia yang digunakan dalam lingkungan virtual. Entah dunia ini sangat sederhana seperti lingkungan yang dibuat untuk hiburan dan permainan, atau sistem yang dapat menciptakan lingkungan yang lebih realistis memiliki label harga sebesar satu juta dolar seperti simulator penerbangan. Sebuah sistem augmented reality menghasilkan pandangan komposit bagi user.
Ini adalah kombinasi dari adegan nyata dilihat oleh user dan adegan virtual yang dihasilkan oleh komputer yang menambah adegan dengan informasi tambahan. Augmentasi dapat mengambil sejumlah bentuk yang berbeda. Tujuan utamanya adalah untuk menciptakan sebuah sistem sehingga user tidak bisa membedakan antara dunia nyata dan virtual. Bagi user dari sistem ini akan melihat sebuah adegan yang seperti nyata.

Augmented Reality vs. Virtual Reality
Virtual reality adalah teknologi yang mencakup spektrum yang luas dari berbagai ide. Terdapat tiga poin penting dalam definisi virtual reality. Pertama, lingkungan virtual adalah sebuah adegan tiga dimensi yang dihasilkan komputer dan membutuhkan kinerja grafis yang tinggi oleh komputer untuk menghasilkan tingkatan yang memadai realisme. Poin kedua adalah bahwa dunia maya bersifat interaktif. Seorang user membutuhkan respon real-time dari sistem untuk dapat berinteraksi dengannya secara efektif. Poin terakhir adalah bahwa user dibenamkan dalam lingkungan virtual. Salah satu tanda identifikasi dari sistem virtual reality adalah layar yang dipasang di kepala dan dipakai oleh user. Layar ini memblokir pengaruh dari dunia luar dan menghadirkan kepada pemakainya sebuah pandangan yang berada di bawah kendali penuh dari komputer. User benar-benar tenggelam dalam dunia buatan dan terpisah sepenuhnya dari lingkungan nyata. Agar pengalaman ini terasa lebih realistis realistis, sistem virtual reality harus merasakan dengan akurat bagaimana user bergerak dan menentukan efek apa yang akan terjadi dalam adegan yang ditampilkan di layar.
Pembahasan di atas menyoroti persamaan dan perbedaan antara realitas virtual dan sistem augmented reality. Sebuah perbedaan yang sangat terlihat di antara kedua jenis sistem adalah immersiveness dari sistem. Virtual reality berusaha agar lingkungan benar-benar terasa nyata. Visual dan beberapa sistem aural dan proprioseptif indra berada di bawah kendali sistem. Sebaliknya, sistem augmented reality yang menambah adegan dunia nyata mengharuskan user mempertahankan rasa kehadiran di dunia itu. Gambar virtual digabung dengan tampilan yang nyata untuk menciptakan tampilan tambahan. Harus ada mekanisme untuk menggabungkan kenyataan dan virtual yang tidak ada dalam pekerjaan virtual reality lainnya.
Objek virtual yang dihasilkan komputer harus terdaftar secara akurat dengan dunia nyata di semua dimensi. Kesalahan dalam pendaftaran ini akan mencegah user dari melihat gambar nyata dan virtual menyatu. Pendaftaran yang benar juga harus dipertahankan sementara user bergerak sekitar dalam lingkungan nyata. Perbedaan atau perubahan dalam pendaftaran akan menghasilkan efek beragam mulai dari mengganggu user bekerja dengan pandangan tambahan menjadi lebih sulit, hingga mengganggu user secara fisik dan membuat sistem benar-benar tidak dapat digunakan. Sebuah sistem reality virtual immersive harus menjaga pendaftaran sehingga perubahan dalam adegan diberikan sesuai dengan persepsi user. Setiap kesalahan di sini adalah konflik antara sistem visual dan kinestetik atau sistem proprioseptif. Hal ini akan memungkinkan user untuk menerima atau menyesuaikan diri dengan stimulus visual yang menimpa perbedaan dengan masukan dari sistem sensorik. Sebaliknya, kesalahan pendaftaran dalam sistem augmented reality adalah antara dua rangsangan visual yang berusaha kita padukan untuk melihatnya sebagai satu adegan.
Di dunia nyata dan lingkungan virtual berada di kedua ujung dalam kontinum ini dengan daerah tengah yang disebut Mixed Reality. Augmented reality terletak dekat garis akhir dari dunia nyata dengan persepsi dominan bawai dunia nyata ditambahkan dengan data komputer yang dihasilkan. Virtuality Augmented adalah istilah yang diciptakan oleh Milgram untuk mengidentifikasi sistem yang sebagian besar sintetis dengan beberapa citra dunia nyata ditambah seperti video tekstur pemetaan ke obyek virtual. Ini adalah perbedaan yang akan memudar seiring perkembangan teknologi yang lebih baik dan elemen virtual dalam adegan menjadi lebih sulit dibedakan dengan yang nyata.


Milgram lanjut mendefinisikan taksonomi untuk menampilkan Realitas Campuran. Terdapat tiga sumbu yang ia sarankan untuk mengkategorikan sistem ini: fidelitas reproduksi, tingkat kehadiran metafora, dan tingkat pengetahuan dunia. Fidelitas reproduksi berkaitan dengan kualitas gambar yang dihasilkan komputer mulai dari perkiraan wireframe sederhana hingga menyelesaikan rendering photorealistic. Kendala real-time pada sistem augmented reality memaksa mereka untuk beralih ke arah low end pada spektrum fidelitas reproduksi. Kemampuan perangkat keras grafis saat ini tidak dapat menghasilkan real-time rendering adegan virtual yang fotorealistik. Milgram juga menempatkan sistem augmented reality di ujung terendah dari tingkat kehadiran metafora. Sumbu ini mengukur tingkat pendalaman user dalam adegan yang ditampilkan. Kategorisasi ini terkait erat dengan teknologi layar yang digunakan oleh sistem. Ada beberapa kelas display yang digunakan dalam sistem augmented. Masing-masing memberikan rasa yang berbeda dari penghayatan di layar. Penghayatan di layar yang hanya berasal dari kedua mata yang terbuka. Hal ini kontras dengan sistem di mana pandangan gabungan disajikan kepada user di monitor terpisah untuk apa yang kadang-kadang disebut pandangan "Jendela Dunia".
Dimensi ketiga, dan terakhir, bahwa Milgram mengkategorikan tampilan Mixed Reality adalah Tingkat Pengetahuan Dunia. Augmented reality tidak hanya berarti superimposisi dari obyek grafis melebihi adegan dunia nyata. Ini secara teknis tugas yang mudah. Salah satu kesulitan dalam menambah kenyataannya, sebagaimana didefinisikan di sini, adalah kebutuhan untuk mempertahankan pendaftaran akurat dari obyek virtual dengan citra dunia nyata. 

0 komentar:

Posting Komentar