Seiring
meningkatnya popularitas internet, orang menjadi lebih sadar akan potensinya
yang amat besar. World Wide Web (WWW) merupakan produk dari pencarian secara terus
menerus demi menemukan cara-cara inovatif untuk berbagi sumber daya informasi. Artikel
ini menjelaskan beberapa aspek sejarah perkembangan World Wide Web, seperti
asal muasalnya dan perkembangannya ke depan.
Jumat, 21 Desember 2012
Gaming in 2013?
Untuk pengecer dan
penerbit dalam dunia video game, Natal adalah waktu tersibuk setiap tahunnya.
Seluruh keluaran video game terbaru menumpuk sampai Oktober dan November, dan
akan dinilai oleh konsumen apakah layak atau sebaliknya. Di sisi digital, Natal
menjadi salah satu periode paling lambat yang menandai kelahiran pahlawan baru.
Bagaimana pun, liburan menandai akhir dari sebuah siklus, dan kemudian kita
mulai bertanya-tanya apa yang akan terjadi berikutnya. Dengan asumsi dunia
tidak berakhir pada 21 Desember, apa yang terjadi untuk permainan pada tahun
2013?
Kamis, 08 November 2012
Teknologi TV LCD vs LED
Mari kita
analisa pro dan kontra dari teknologi pertelevisian yang sedang menanjak saat
ini. Pada abad 21 terdapat ratusan jenis TV LCD yang bisa kita beli. Dengan kemajuan
teknologi backlighting saat ini, TV LED pun mulai bermunculan. Banyak perusahaan
mulai ikut serta dalam perang antara kedua teknologi ini. Akan tetapi, terdapat
pro dan kontra yang dimiliki masing-masing.
Rabu, 07 November 2012
Augmented vs Virtual Reality
Augmented Reality (AR)
merupakan area berkembang dalam penelitian virtual reality. Lingkungan
dunia sekitar kita menyediakan banyak informasi yang sulit untuk diduplikasi di komputer. Hal ini dibuktikan dengan dunia yang digunakan dalam lingkungan virtual. Entah dunia ini
sangat sederhana seperti lingkungan yang dibuat untuk hiburan dan permainan,
atau sistem yang dapat menciptakan lingkungan yang lebih realistis memiliki label harga
sebesar satu juta dolar seperti simulator penerbangan. Sebuah sistem augmented reality menghasilkan
pandangan komposit bagi user.
Selasa, 23 Oktober 2012
Tips Memilih Web Host
Jika kita sudah membeli sebuah nama domain untuk menjalankan website, kemungkinan besar kita sudah membandingkannya dengan berbagai layanan web hosting. Kebanyakan perusahaan menawarkan berbagai variasi space dan bandwidth web, namun memperkecil sejumlah web hosting untuk disesuaikan dengan kriteria keinginan kita terlalu merepotkan. Pro dan kontra dari sebuah web hosting bervariasi tergantung dari tipe website yang kita buat dan jumlah traffic yang kita harapkan. Berikut adalah beberapa hal yang perlu kita pertimbangkan untuk memastikan web hosting yang kita pilih memiliki fitur yang lengkap untuk tipe website yang akan kita host.
Senin, 15 Oktober 2012
8 Aturan Emas Desain Interface
Berikut ini adalah kumpulan prinsip untuk mendesain antarmuka
berdasarkan “Eight Golden Rules of Interface Design” oleh Shneiderman. Saya
akan berusaha menjelaskannya dengan lebih sederhana tanpa mengurangi makna di
dalamnya.
Selasa, 09 Oktober 2012
Pembajakan JavaScript
Bertambahnya jumlah aplikasi web yang
sering disebut aplikasi Ajax, memanfaatkan Javascript sebagai mekanisme
transportasi data. Di sini saya akan menjelaskan sebuah kelemahan yang kita
sebut dengan “Pembajakan Javascript”, yang memperbolehkan pihak yang tidak
bertanggung jawab untuk membaca data rahasia yang tersimpan di dalam pesan
Javascript. Penyerangan ini bekerja dengan menggunakan tag <script> untuk
menghindari Same Origin Policy yang digunakan browser Web.
Jumat, 05 Oktober 2012
Alasan Berselingkuh ke HTML5
Untuk setiap proyek pengembangan
website, mengubah desain ke HTML adalah suatu keharusan HTML adalah markup
language yang paling terkenal dan disukai yang digunakan saat ini. Salah satu
keunggulannya adalah kemampuannya untuk membantu menjelaskan dan
menstrukturisasi konten dan tampilan halaman dari situs di Internet. Itu adalah
salah satu alasan utama yang menyebabkannya digunakan oleh pengembang web di
seluruh dunia. Dan kini dengan dikenalkannya HTML5, dan kemampuannya yang diperluas,
tidak mengherankan untuk melihat pengembang web berbondong-bondong untuk
merangkul teknologi ini sehingga mereka dapat merasakan manfaatnya.
Rabu, 03 Oktober 2012
Eye Control Technology
Dalam beberapa tahun belakangan, perkembangan teknologi dengan kendali sentuh sudah berevolusi dengan pesat. Teknologi ini begitu populer dalam bentuk smartphone hingga Apple menggunakan pendekatan sentuh ini untuk membangun ulang pasar tablet dengan iPad. Berkat pertumbuhan subur perangkat ini, teknologi kendali sentuh menjadi raksasa baru yang mengancam teman lama kita yaitu PC.
Minggu, 30 September 2012
Desain User Interface Untuk Video Game
Desain user interface dalam game berbeda
dari desain UI lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi
melibatkan avatar dari pengguna yang sebenarnya, atau player. Pemain menjadi
elemen tak terlihat, tapi kunci untuk cerita, seperti halnya narator dalam
novel atau film. Fiksi ini dapat langsung dihubungkan ke UI, sebagian terkait,
atau tidak sama sekali. Game historis tidak memiliki hubungan nyata untuk
narasi game, kemungkinan besar karena game semasa dulu jarang memiliki
unsur-unsur cerita yang kuat.
Komputer dan Tuna Netra
Teknologi graphical user interface dari sistem operasi
modern telah meningkatkan usability secara baik, tapi bagi para pengguna tuna
netra, kemajuan telah menjadi lebih lambat jika tidak menurun. Oleh karena itu
fokus dari usability bukanlah untuk pengembangan GUI modern,
melainkan untuk mengembangkan aplikasi yang didasarkan pada interaksi heuristic
umum antara penyandang tuna netra dengan software,
Langganan:
Postingan (Atom)